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Construccion Cabeza Blender Sculpt
Construccion Cabeza Blender SculptMiedoLa Eclíptica y las estaciones - The ecliptic and the seasonsCometaCurso Mater 3D: Carlos Orive, 9 años. (CAMPEONES 2006/2007Ayahuasca IICurso Mater 3D: Jorge Justo Vergés, 11 años (AyahuascaEnsoñaciónCurso Mater 3D: Rocío Castro Mallén, 11 años. (Curso Mater 3D: Pablo R. Lago Merino, 9 años (Curso Mater 3D: Jorge Justo Vergés, 11 años (Curso Mater 3D: Marina Sanz, 8 años Curso Mater 3D: Carlos Orive, 9 años. (gears with problemsSteam EngineCaida de varios cubos blandoscaida de cuerpos blandosCaida de tela sobre pelota
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Construcción paso a paso de una cabeza con Blender SCULPT http://www.pawean.com/BlenderMater/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 09:11 Min    Vistos: 154    Publicada: 12/24/2008    
He intentado recrear una pesadilla. Está hecho con Blender. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 01:20 Min    Vistos: 395    Publicada: 11/18/2007    
La Ecliptica es un plano fundamental en astronomía. En esta primera parte, se describe dicho plano y su relación con el ecuador y las estaciones de año. La Tierra tiene varios movimientos periódicos. De ellos, los más importantes por su intensidad son dos: el de rotación sobre su propio eje y el de traslación alrededor del Sol. Estos movimientos originan los ciclos en los que estamos todos inmersos: el movimiento de rotación es el que da lugar al día y la noche y dura 24 horas; el movimiento de traslación es la causa del ciclo de las estaciones, y dura 365 dias, es decir, un año. La causa de que existan estaciones estriba en la especial disposición del eje de rotación de la tierra. La linea roja imaginaria que rodea la Tierra es el Ecuador. El Ecuador es un plano fundamental que se adopta en astronomía para realizar cálculos de posición, tanto en la superficie de la tierra como en el cielo. Las coordenadas calculadas con base en este plano se llaman "Coordenadas Ecuatoriales". La linea de los Polos es perpendicular a este plano, y es la recta alrededor de la cual gira la Tierra. Si hacemos visible el plano de la órbita de la tierra alrededor del sol y lo proyectamos en el espacio hasta que corte al globo terrestre, veremos que hace con el Ecuador de la Tierra un ángulo de 23 grados y medio aproximadamente. A esto se le llama "oblicuidad de la eclíptica" La eclíptica es el plano que contiene la órbita de la Tierra alrededor del sol, y también, la línea aparentemente recorrida por el sol a lo largo de un año respecto del fondo inmóvil de las estrellas. Este ángulo ocasiona que la tierra, en su ciclo anual, oriente sus polos hacia el sol. En la imagen se puede observar la inclinación de la Tierra durante el invierno. El plano de la clíptica se proyecta sobre el hemisferio Sur. El Polo Norte se encuentra más alejado del Sol que el Polo Sur. Si nos situamos en el plano de la eclíptica, la posición de la tierra se vería como muestra la imagen. En ella se ve cómo el hemisferio Sur recibe los rayos solares de forma más directa, es el Verano Austral, mientras que el hemisferio Norte recibe la luz de forma oblícua: es el invierno Septentrional. Situándonos en el Sol, esto queda reflejado en la animación que vemos ahora: si vemos aparecer la línea del Ecuador sobre el plano de la Eclíptica, es verano en el hemisferio Sur... Cuando dicha línea desaparece, es invierno allí y verano en el hemisferio Norte. Cuando ambos planos se cruzan frente a nosotros, será el comienzo del Otoño o de la Primavera: estamos hablando de los equinoccios. Si vemos la tierra de forma esquemática, como en las siguientes imágenes, observaremos mejor a qué nos referimos. La eclíptica está representada aquí como una circunferencia de color verde. Es, en realidad, la proyección del plano en el que se desplaza la tierra alrededor del sol. De la misma forma, si proyectamos la posición de sol de cada día a lo largo del año, podemos ver cómo éste se desplaza por esa línea, ocupando distintas posiciones. En la imagen, el sol está representado por el pequeño círculo amarillo. Partimos del Solsticio de invierno (0º de Capricornio), zona de declinación Sur. El sol va avanzando hasta cruzarse con el ecuador en el punto Vernal (0º de Aries), equinoccio de primavera. A continuación, avanza hasta el Solsticio de Verano, máxima declinación Norte, (0º de Cancer) y desciende a partir de aquí, volviendo a cruzar el plano del ecuador en el Equinoccio de Otoño (0º de Libra) descendiendo de nuevo hasta Capricornio, completando el ciclo anual. Estos puntos máximos y mínimos del paso del sol configuran dos planos paralelos muy importantes: el Trópico de Cancer y el Trópico de Capricornio. Ambos representan las latitudes máximas que alcanza el Sol a lo largo del año. El Trópico de Cancer se halla a 23º 27' Latitud Norte y el Trópico de Capricornio a 23º27' latitud Sur. Cuando el sol alcanza esas latitudes, se dice que está en los Solsticios. Tenemos situados astronómicamente, por tanto, los dos Solsticios (Cancer y Capricornio) y los dos Equinoccios (Aries y Libra). Estos puntos nos marcan el comienzo de las estaciones. El nombre Solsticio proviene del latín solstitium (sol sistere o sol quieto). En ambos solsticios comienza el verano y el invierno. El 21 de Junio, con la entrada del sol en Cancer, comienza el verano en el hemisferio Norte y el invierno en el hemisferio Sur. http://www.pawean.com/BlenderMater/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 09:08 Min    Vistos: 51555    Publicada: 6/22/2007    
Simulación de la órbita de un cometa. He usado Blender, follow path para seguir la órbita, la cola siempre va opuesta al sol porque he usado una fuerza de repulsión de tipo esférica. La cola está hecha con partículas y el haloSize y el Color RGB están ajustados con curvas IPO. La órbita es un círculo NURBS deformado. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 01:34 Min    Vistos: 417    Publicada: 6/10/2007    
Animaciones hechas usando curvas IPO. La luz del foco usa texturas Voronoi. La cámara usa Track to. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:33 Min    Vistos: 323    Publicada: 4/2/2007 4    
El equipo de Futbol Sala del Colegio Mater Inmaculata de Madrid, ha ganado la liga de la categoría Benjamín Mixta 1. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 01:24 Min    Vistos: 806    Publicada: 3/31/2007    
Animación hecha con Blender http://www.pawean.com/BlenderMater/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 02:48 Min    Vistos: 8173    Publicada: 3/18/2007    
Animaciones varias usando simulación de fluidos y curvas IPO. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 02:32 Min    Vistos: 313    Publicada: 3/12/2007    
Animación hecha con Blender [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 01:03 Min    Vistos: 1479    Publicada: 3/4/2007 6    
Animación hecha con Blender, haciendo uso de Soft Bodies para las velas, Viento, curvas IPO para la cámara y el movimiento del barco, restricción Track To para la cámara y para la fuente de viento. http://www.pawean.com/Mater3D/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 02:07 Min    Vistos: 378    Publicada: 3/4/2007 3    
Animación hecha con Blender usando Game Engine. Para la cámara se ha usado restricción TracKTo y curvas IPO para el desplazamiento. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:49 Min    Vistos: 460    Publicada: 2/21/2007    
Película hecha con Blender usando Game Engine para la pelota, curvas IPO para la trayectoria de la cámara y restricción "Track To" para la cámara apuntando en todo momento al balón. http://www.pawean.com/Mater3D/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:51 Min    Vistos: 856    Publicada: 2/18/2007    
Película hecha con Blender usando superficies NURBS para el barco, curvas IPO para la trayectoria y restricción "Track To" para la cámara apuntando en todo momento al barco. http://www.pawean.com/Mater3D/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:07 Min    Vistos: 468    Publicada: 2/17/2007    
Trabajo realizado con Blender, usando curvas IPO para el movimiento del objeto. Ha emparentado la cámara y un foco con el objeto principal. Ha usado partículas con curva IPO para la textura para el cúmulo abierto que se ve al final del tunel. http://www.pawean.com/BlenderMater/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:22 Min    Vistos: 1859    Publicada: 2/14/2007    
Trabajo realizado en Blender por Carlos Orive (9 años). Ha usado Lattice para la nave y curvas IPO para el trayecto. La cámara usa restricción "Track To" para seguir a la nave. http://www.pawean.com/Mater3D/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:42 Min    Vistos: 192    Publicada: 2/14/2007    
Erwin Coumans's simulation (Gears) that me does not work and I do not understand what is what does not work! [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:06 Min    Vistos: 90    Publicada: 2/11/2007    
Maquina de vapor realizada con Blender. He usado restricciones TrackTo y parent. http://www.pawean.com/BlenderMater/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 01:51 Min    Vistos: 1610    Publicada: 2/3/2007 8    
Caida de varios cubos blandos con más rebote Blender simulación de cuerpos blandos. http://www.pawean.com/Mater3D/index.aspx [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:10 Min    Vistos: 269    Publicada: 10/29/2006    
Simulación de la caida de varios cubos blandos (aunque no mucho, la verdad) chocando entre ellos y con el suelo. [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:06 Min    Vistos: 369    Publicada: 10/29/2006    
Simulación de caida de una tela sobre una pelota usando el Simulador de Cuerpos Blandos de Blender 2.42a [Mas+detalle]
Por  : agestevez    Duración: 00:10 Min    Vistos: 549    Publicada: 10/29/2006    
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